|
|
 |
 |
 |


|  | SONY PS3 Konsola 250GB + 2 gry: GT5 Prolog i Little Big Planet |  | Producent: Sony, PN producenta: PS3250GT5/LBP Kod produktu: X0112 |  | Nowa konsola do gier i odtwarzacz Blu-ray. Procesor Cell Broadband Engine™, dysk twardy 250GB, DualShock3, USB, Bluetooth 2.0, WiFi, Ethernet, HDMI, dźwięk Dolby Digital 5.1, etc. - Pobiera o 34% mniej energii w porównaniu do swojego poprzednika - Konsola jest kompatybilna z systemem Bravia Sync, który pozwala na jej obsługę za pomocą pilota do telewizora Bravia - Zawiera gry: GT5 Prolog i Little Big Planet PL | Cena netto: 1146.72 zł, brutto: 1399 zł |  |  | Zaloguj się jeśli chcesz kupić ten produkt
 | |
 |
|
|
|
|
|
|
| :: DANE TECHNICZNE :: |  | | Nazwa urządzenia | Sony PLAYSTATION®3 Slim
|  | | Procesor | Centralną jednostką obliczeniową konsoli jest procesor Cell zaprojektowany wspólnie przez firmy IBM, Sony i Toshiba. Składa się on z głównego 64-bitowego procesora PowerPC oraz ośmiu rdzeni typu "Synergistic Processing Elements" (SPEs). Cały układ taktowany jest zegarem 3,2 GHz.
Charakterystyka procesora: - kontroler koordynujący pracę rdzeni SPE - 512 KB pamięci podręcznej L2 - po 32 KB pamięci podręcznej L1 dla instrukcji i danych - jednostka wektorowa VMX - dwie operacje na cykl zegara przy podwójnej precyzji i osiem operacji przy pojedynczej precyzji
Charakterystyka SPE: - rdzenie typu RISC z 128-bitowymi instrukcjami SIMD (optymalizacją do wykonywania tych samych operacji na dużych ilościach danych) - zoptymalizowane pod kątem obliczeń wektorowych (jak przetwarzanie grafiki w grach i dekodowanie sygnału wideo) kosztem ograniczonego zestawu instrukcji - wydajne szczególnie przy możliwej paralelizacji zadań (gdy obliczenia dają się możliwie równomiernie rozłożyć między poszczególne rdzenie)
|  | | Karta graficzna (RSX) | Zaprojektowana wspólnie przez firmy NVIDIA i Sony. Jej osiągnięcia można porównać do układu graficznego - 6800Ultra w trybie SLI (2x 6800 Ultra) - taktowanie 550 MHz - wydajność zmiennoprzecinkowa - 1,8 TFLOPS - jedno wyjście wysokiej rozdzielczości (do 1080p) - programowalne, szeregowe potoki cieniowania - 256 megabajtów pamięci RAM dla grafiki |  | | Pamięć operacyjna | - 256 MB XDR DRAM pamięci systemowej (Rambus), taktowanej z częstotliwością procesora (3,2 GHz) i o przepustowości 25,6 GB/s - 256 MB GDDR3 pamięci graficznej, taktowanej z częstotliwością 700 MHz i o przepustowości 22,4 GB/s (przy czym karta graficzna może również korzystać z głównej pamięci systemowej) |  | | Ogólna wydajność | Teoretycznie PlayStation 3 jest w stanie wykonać blisko 2 biliony operacji zmiennoprzecinkowych na sekundę (2 TFLOPS-y). Składa się na nie 1,8 TFLOPS-ów karty graficznej RSX oraz około 200 GFLOPS-ów procesora Cell przy obliczeniach wymagających pojedynczej precyzji (około 15 GFLOPS-ów przy podwójnej). |  | Dźwięk
| - dekoder Dolby Digital 5.1, DTS (za przetwarzanie odpowiedzialny jest procesor). |  | | Pamięć masowa | - Blu-ray: PLAYSTATION 3 BD-ROM, BD-Video, BD-ROM, BD-R, BD-RE - DVD: PLAYSTATION 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW - CD: CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD layer) SACD HD, DualDisc, DualDisc (dźwięk), DualDisc (DVD) - dysk twardy 2.5" Serial ATA - 250GB |  | | Komunikacja | - Bluetooth 2.0 - 2x port USB 2.0 (z przodu) - IEEE 802.11 b/g Wi-Fi (do łączenia się z PlayStation Portable) - Gigabit Ethernet - 1 gniazdo
|  | Wyjście Audio/Video
| - możliwe rozdzielczości: 480i, 480p, 720p (HD), 1080i (HD), 1080p (HD) - jedno wyjście HDMI dające możliwość wyświetlania obrazu 1920x1080 bez przeplotu - wyjście optyczne audio (S/PDIF) - różne wyjścia analogowe |  | Standardy
| - Cg - C-podobny język programowania opracowany przez NVIDIĘ - COLLADA - otwarty, oparty na XML-u format plików dla modelowania 3D - OpenGL ES |  | | Wymiary/waga | - 290 × 65 × 290 mm (szerokość × wysokość × długość) - 3.2 kg
|
| |
|

^top^
|
 |
|
|
|